Авторизация
|
|
| |
Куплю, обмен старые Швейцарские франки, бумажные Английские фунты стерлингов и другое.
Куплю старые бумажные иностранные деньги вышедшие из платёжного оборота и НЕ являющиеся платёжным средством, а именно:
можно обменять старые Швейцарские франки CHF ( в том числе 8 серия ! ), старого образца бумажные Английские фунты стерлингов, вышедшие из обращения, Немецкие марки, Шведские кроны, Норвежские кроны, Датские кроны - просроченные европейские банкноты и другую редкую валюту некоторых развитых стран,
которую нельзя сдать в обменник.
Покупаем купюры которые не принимают в банки и уже нельзя сдать обменять в обменные пункты.
Так же покупаем значки, военный антиквариат и старинные награды, книги, фарфор, иконы, картины, янтарь, часы, рог носорога и др.
Скупка и оплата сразу! Возможен выезд к Вам оценка, покупка и обмен.
Если Вы хотите продать или поменять, то пишите Ваши предложения на - WhatsApp и Viber +7-999-715-35-60, на почту 97932@mail.ru
https://www.skupka.kvt777.ru/skupka-banknot.html
|
|
| Статья, справочник > Компьютеры: программированиеC#
Хотя C# относится к статически типизированным языкам, в последних версиях языка были добавлены некоторые динамические возможности. Так, начиная с .NET 4.0 была добавлена новая функциональность под названием DLR (Dynamic Language Runtime). DLR представляет среду выполнения динамических языков, например, таких языков как IronPython и IronRuby.
Чтобы понять значение данного нововведение, нужно осознавать разичие между языками со статической и динамической типизицией. В языках со статической типизацией выявление всех типов и их членов - свойств и методов происходит на этапе компиляции. А в динамических языках системе ничего не известно о свойствах и методах типов вплоть до выполнения.
Благодаря этой среде DLR C# может создавать динамические объекты, члены которых выявляются на этапе выполнения программы, и использовать их вместе с традиционными объектами со статической типизацией.
Ключевым моментом использования DLR в C# является применение типов dynamic. Это ключевое слово позволяет опустить проверку типов во время компиляции. Кроме того, объекты, объявленные как dynamic, могут в течение работы программы менять свой тип. Например:
dynamic obj = 3; // здесь obj - целочисленное int
Console.WriteLine(obj); // 3
obj = "Hello world"; // obj - строка
Console.WriteLine(obj); // Hello world
obj = new Person("Tom", 37); // obj - объект Person
Console.WriteLine(obj); // Person { Name = Tom, Age = 37 }
record class Person(string Name, int Age);
Несмотря на то, что переменная x меняет тип своего значения несколько раз, данный код будет нормально работать. В этом использование типов dynamic отличается от применения ключевого слова var. Для переменной, объявленной с помощью ключевого слова var, тип выводится во время компиляции и затем во время выполнения больше не меняется.
Также можно найти общее между использованием dynamic и типом object. Если в предыдущем примере мы заменим dynamic на object: object x = 3;, то результат будет тот же. Однако и тут есть различия. Например:
object obj = 24;
dynamic dyn = 24;
obj += 4; // так нельзя
dyn += 4; // а так можно
На строке obj += 4; мы увидим ошибку, так как операция += не может быть применена к типам object и int. С переменной, объявленной как dynamic, это пройдет, так как ее тип будет известен только во время выполнения.
Еще одна отличительная особенность использования dynamic состоит в том, что это ключевое слово применяется не только к переменным, но и к свойствам и методам. Например:
class Person
{
public string Name { get;}
public dynamic Age { get; set; }
public Person(string name, dynamic age)
{
Name = name; Age = age;
}
// выводим зарплату в зависимости от переданного формата
public dynamic GetSalary(dynamic value, string format)
{
if (format == "string") return $"{value} euro";
else if (format == "int") return value;
else return 0.0;
}
public override string ToString() => $"Name: {Name} Age: {Age}";
}
В классе Person определено динамическое свойство Age, поэтому при задании значения этому свойству мы можем написать и person.Age=22, и person.Age="twenty-two". Оба варианта будут допустимыми. А через параметр age в конструкторе этому свойству можно передать любое значение.
Также есть метод GetSalary, который возвращает значение dynamic. Например, в зависимости от параметра мы можем вернуть или строковое представление суммы дохода или численное. Также метод принимает dynamic в качестве параметра. Таким образом, мы можем передать в качестве значения дохода как целое, так и дробное число или строку. Посмотрим на конкретное применение:
dynamic tom = new Person("Tom", 22);
Console.WriteLine(tom);
Console.WriteLine(tom.GetSalary(28, "int"));
dynamic bob = new Person("Bob", "twenty-two");
Console.WriteLine(bob);
Console.WriteLine(bob.GetSalary("twenty-eight", "string"));
Консольный вывод программы:
Name: Tom Age: 22
28
Name: Bob Age: twenty-two
twenty-eight euro Просмотров: 114 1
| Автор:
finansoft.ru id 14 Возраст: 47 лет
Адрес: Волгоградская обл, Волгоград г. Адрес по ip: RU, Волгоградская область | 0 | | |
|